洛川顺势握住他的手,看向那扇黑色古朴的门:“游戏房间?”
“对,其实就两种游戏,真心话和大冒险。”付忱说,“玩什麽可以选,但挑战内容是随机的。”
洛川很快抓住了重点问题:“如果多人进房间的话,每个人都需要完成挑战吗?”
付忱回忆了一下,很严谨地说:“我没试过多人玩大冒险,但是多人玩真心话会提出跟人数一样的问题,按照进入房间的顺序选问题。”
洛川拖长音“哦”了一声,笑眯眯得问:“你还遇到我的镜面人了?”
“怪不得会说我和我的镜面人一样渣男。”洛川放慢语速,像是在委屈,“你是不是没认出来。”
完全是笃定的语气,但付忱丝毫没有愧疚之情,慢悠悠地说:“我刚恢複记忆。”
洛川顿时哑口无言,确实不能苛责一个刚恢複记忆的人立刻适应以前的生活痕迹。但付忱这句话倒是提醒了一点,洛川扭过头看装死降低存在感的镜面人:“镜面人的记忆应该会继承本体的记忆,你记得多少?”
他的目的很明确,想知道镜面人是否获得了全部记忆。如果是,那洛川就要上点手段严刑逼供了。
镜面人无语到想翻白眼:“你猜。”
付忱笃定:“不可能记得全部。我当时写的代码肯定是读取玩家的记忆,这样即使别人触发了彩蛋,一样能发现游戏的秘密。”
这大概是他设计这一系列密室的意义所在。付忱不确定自己能安然无恙地在游戏里存活下来,如果为他本人量身定制逃脱方案,有很大风险会失败。只有将逃脱的线索融入游戏,才能尽可能增加全体玩家离开游戏的可能。
付忱不想纠结镜面人的问题,说:“走吧,去刷挑战。”
洛川把镜面人推到身后,对付忱说:“你先进。”
选择权必须握在他们手里,付忱没有推脱,率先走进房间。
黑色木门摇晃几下,镜子上开始浮现字迹,付忱把手搭在镜框上敲几下,建议道:“真心话?”
“好啊,反正我没有不能说的话。”洛川笑笑。
镜子马不停蹄开始随机生成题目,三道真心话很快呈现在镜面上:
“真心话一:请在五秒内说出游戏房间的总数。”
“真心话二:请在五秒内说出进入本房间前照镜子超过三十秒的次数。”
“真心话三:请在二十秒内说出房间内任意一人(不包括回答问题者)的三个优点。”
“请按照进入房间的顺序选择一个挑战完成。若挑战失败,则所有玩家接受惩罚。”
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