洛川说:“这是当时同事做出来恶搞的。”
说话间付忱已经把这行字放大,一字一顿地念出来:“争做所有人都害怕的精品恐怖游戏。”
“你们公司氛围还挺好。”付忱把字恢複,“不会被上司说吗?”
洛川重新握住鼠标:“我就是那个上司。”
怪不得员工这麽大胆,原来都是洛川给惯的。
小插曲让氛围轻松了一点,洛川也终于找到有用的东西——地图。
这份地图依然不包含新区,住宅区——也就是旧区,原本的面积很小,地图绝大部分都是游戏大厅。
“原本住宅区只是个摆设,让玩家更有沉浸感。”洛川介绍道,“所以住宅区一开始很小,后来扩大过,后来干脆开辟了一片新区,原来那一片就叫旧区了。”
平面图很快被两人抛在脑后,下面一张楼层分布图把游戏世界分成两部分,地上是常说的游戏世界,而地下更广阔的区域只标注了两个字:监狱。
一百多页的ppt增加了很多洛川不知道的内容,监狱就是其中之一。
“居然在地下,那不是挖个坑就能把人都放出来了。”付忱认真思考这个方案的可行性,“监狱这个位置有点像中空层,而且覆盖了中心区,应该就是我们要找的入口。”
“游戏建筑无法被破坏。”洛川颇为遗憾地叹气,“游戏系统的权限非常高,所有道具都不能破坏建筑,也没办法抵挡中心区无差别攻击。”
又陷入了僵局,监狱只进不出,如果不能一次成功,那他们就永远被困在迷宫里了。
“不过……”洛川故意停顿一下引得付忱看过来,“我听说程序员写代码的时候会留个‘后门’,不需要身份认证就可以直接修改代码。我想他既然安排监狱作为中心区的‘后门’,就能想到要给监狱也留个‘后门’。”
就像u盘能开啓连环密室,还会有别的道具开啓监狱。付忱很快接受了这个思路,对洛川说:“你看看电脑里还有没有别的,我去其他地方找。”
办公室里安静下来,只有付忱翻箱倒柜找东西的声音。翻了几个人的工位,付忱确定这个小组以恐怖游戏为主,大多数被组长驳回的方案都是做的太血腥恐怖过不了审,还有怪物出现太密集导致通关难度过高的。
其他电脑没什麽信息,但付忱总觉得哪里说不出的奇怪。
洛川还在聚精会神地研究ppt,在付忱开始搜第六个座位的时候,他打破了寂静:“设定集在档案柜里,美工已经完成了初稿。”
档案柜很好找,付忱手上还拿着书,直接就走过去。柜子上的密码锁是九键,付忱先随便按了一通,确定是六位密码。
“你抱着书干嘛?”洛川想帮他拿回去,但付忱拦住他,然后翻开最上面一本。
付忱翻到他做的折角标记,解释道:“这几本有特殊标记。”
这麽一说洛川来劲了:“什麽标记?”
刚好翻到了有标记的那一页,一个鲜红的图章跳入视野,十几分钟前才出现在电脑上。
“这页有什麽特殊的吗?”洛川接过剩下几本书,眼睛却还盯着付忱的手。
付忱没注意到他的视线,把书往洛川那边递了一点:“圈出来几个字,有重複的。”
两个人蹲在地上把所有圈出来的字统计好,接着去剩下没搜过的工位找出了所有带标记的书。
洛川从打印机里抽白纸打草稿,绕了一大圈才在某个位置找到了笔。
“数量不对。”付忱画下最后一个正字,粗略算了一下数量,“出现次数最多的有九个字。”
书被堆在一边,两个人盘腿相对而坐,把能组成词语的字排在一起,慢慢拼凑出一句话。
付忱:“门禁卡……办公室……”
洛川不愧是半个当事人,很快反应过来:“门禁卡在组长办公室。”
说完他立刻擡起头,付忱跟着他往靠墙的一扇半透明门看过去。
“组长有独立办公室。”洛川一手撑着地站起来,“这也有个密码锁。”
付忱扶着桌缓了一下,等头晕目眩的不适感消退,才问道:“几位密码?”
“八位字母。”
洛川拿着纸研究其他字能不能组合,错误提示音越来越密集地响起,始终没猜到正确答案。
连环密室·办公室(三)
多次尝试无果洛川就放弃了,一转身发现付忱盯着某个工位,眉头无意识紧蹙,像是在思考什麽。
付忱把地上的书放回原处的时候,刚好经过了密室主人的工位,极短的一瞬间里他发现了一直隐约觉得不对劲的地方在哪里。
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