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第81章 真做两个82(第1页)

“我的世界?”

他茫然的抬起头,两张图片看起来有些不明觉厉。

他也没太过多提问,而是直接说道。

“策划案掏出来我瞅瞅。”

而此刻,林清却卖起了关子。

“你先别急,听我娓娓道来。书接上回。”

上次浪费我打游戏时间听你讲毁三观小故事的仇终于能报啦!

“这事还得从我去年经历的一次假期,就是五一节调休到根本没放假,所以我走了三公里找奶茶店要了份四十六号混凝土拌……”

“呼呼,累死了。终于是念完了。”

心满意足的说了一长段垃圾话的林清画风突变,瞬间就进入了正题。

“《幽灵行者》一款结合了跑酷要素的闯关类型动作游戏。在类赛博朋克背景下一路击杀强敌并嗯,拯救世界的故事。

游戏的主要爽点一个在于极低到几乎没有的死亡惩罚,以及炫酷的刀具,和敌我双方都是碰之皆死的脆皮。

这款游戏是我们接下来要开始做的,但不需要着急,一点点慢慢做就行。”

幽灵行者是和赛博朋克2077差不多同时期的作品,凭借相似的美术风格,以及跑杀这一独特机制而拿来和另一款bug不断的游戏做比较。

在隔壁优化稀碎的时期更被冠于真正的赛博朋克之名。

之所以选择这一款游戏作为接下来的大作,主要原因在于这个游戏的体量并不大。

玩法和机制都很适合世界之翼这样的公司作为虚拟现实游戏的起手之作。

游戏的爽感更是可以凭借虚拟仓得到更进一步的强化。并不算特别夸张的动作幅度也能最大程度的减少和审查之间的斗智斗勇。

但他不是此次目标的真正重点,世界之翼在虚拟仓上发售的第一款游戏将会是大名鼎鼎的mc,我的世界!

MC,游戏史上一颗耀眼的明珠,像素风格的游戏画面,堆叠方块的世界构成。

最初的游戏有一个开发而成,而就是这样一个简单的玩意,却成为了世界上售出最多的游戏。

而从开发者手中以一百多万美元买来的我的世界,帮助微软获得了两亿美元的收入。

那么,我的世界魅力究竟在哪里?以及这个游戏是否适合在虚拟仓中拿出来?

林清想了很多。

我的世界的成功毋庸置疑,简单来说就是他极其简单的架构却提供了玩家发挥无限想象力土壤。

基础的方块通过堆叠能够创造出无数堪称奇观的建筑。生存模式更是能让玩家体验到拥有自己的一個温馨小家,并一点点把它发扬壮大的成就感。

红石科技的加入更是让我的世界的游戏性进一步得到了开发。

并不夸张的说,我的世界这个游戏其实已经有了一丝第二世界的味道。

那么为什么这个时候才把它端出来呢,林清的技术力完全可以在掘地求升后不久就能把很完善的游戏做出来。

无他,这个游戏赚钱很恐怖,而同样的,他也非常容易被仿制。

前世层出不穷的仿品已经不断在抢夺着它的市场,乃至于林清甚至能经常看到广告塞满的仿品不如正品的暴论。

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