这个tp的损失能换青钢影反掉对面的蓝,所以即使真的判断失误了也问题不大.
等到moojin紧赶慢赶到蓝buff处的时候,只看到一只蛤蟆孤零零的待在那边。
宁王本来想贪蛤蟆的,只不过被余徽给劝走了而已,正好出来可以继续控河道蟹,抓一下中然后在从第二只河道蟹开始美滋滋往自家蓝区刷。
光在上路犹豫耽误的那几秒钟,螳螂就亏掉了下河道蟹和蓝buff,整体的打野节奏已经有些崩了。
状态有很差,那GANK什么的是想都不要想,得先回城补给一下才行.
打野的第一波回城补给能买出什么装备,决定了接下来一段时间的战斗力强弱,相比起青钢影的3bUFF双河蟹吃满才回家的经济,后续打野之间的碰撞谁占据主导地位可想而知.
说句不客气的,没拿到优势的宁王可能还喜欢犯迷湖,但凡给他拿到点什么.整个人就会和进化了一样,怎么打怎么有.
上路的余徽在这段野区第二轮刷新之前的时间段打的就比较奔放了,虽然说慎这玩意儿肉的要死,技能机制上也很恶心,不过还是改变不了笨重的本质.
在剑姬q破空斩刺上来戳出骸骨镀层的时候,hanabi反应极快的q技能出手,触发被动气和盾,一层薄薄的护盾抵消了剑姬破空斩的一部分伤害,同时反手接上一发普工直接贴脸E嘲讽.
余徽看到技能出手的瞬间才反向开出w招架,免疫伤害的同时也将慎的嘲讽吸收,反弹回去眩晕住对方.
剑姬迈着优雅的步伐靠近,长剑普攻打碎了刚刷新的第二个破绽触发不灭,接E重置普攻在打出一发平A,同时也给慎挂上了一段E的减速效果.
等到hanabi清醒过来开出w技能抵挡伤害的时候,余徽已经凭借着打碎破绽触发的移速增幅接上回身q位移出了慎的普攻距离,这个q没打出伤害,纯粹就是位移用的.
但是余徽也没走太远,只是在慎反击不到的距离游弋着,就像一头母狼在死死地盯着自己的猎物一样.
剑姬给到的wE双重减速让慎寸步难行,只能眼睁睁看着w剑阵持续时间的倒计时飞快减少,hanabi额头上汗水不断的渗出,内心承受着巨大的压力.
他的脑海中一直飞快的思考着各种可行的应对方法,最终却一无所获.
这才是正常的.英雄联盟的设计师不可能在你拥有高额的双抗血量加成的同时,还让你拥有灵活的身手,高攻灵活是剑姬这类轻甲战士的专长.
而慎这类英雄在自己技能用完的时候,就像是一头气力耗尽的强壮猎物,把自己脆弱的部位暴露在狩猎者獠牙之下一样.
等到慎的剑阵效果消失,余徽再一次靠近中距离破空斩qE打出伤害,此时回到塔下的慎也只剩下不到四成的血量.
极限距离的破空斩能戳中但是后续很难接上普攻,通常是用来一触即分的消耗,对方很难还手.
所以余徽是走位到可以qA的距离才出手攻击,破空斩接近的同时正好打出平a.
而短q或者无位移q是用来打短爆发用的,剑姬优秀的机制决定了不管在什么样的版本,只有熟练,她永远都是t1级别的上单英雄.
这短短几秒钟时间的交锋算是让hanabi彻底认清了现实,他拿对面这个灵活的女人是半点办法都没有.
此时青钢影刚好刷完了河道蟹,切屏看到慎的血量十分暧昧.觉得反哺上单小妈的机会来了,顿时有些跃跃欲试的问道:鱼姐,能抓不?
余徽看了下他的位置,摇了摇头拒绝:算了,等你过来准备好,慎的嘲讽都已经cd了,没有必要越塔给他翻身的机会.
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