嘭呲……
我尼玛……
胡子哥的下半身旋转着撞在了沙袋的边沿。
飞溅的血肉涂了一地,看起来黏糊糊的。
只有那颗脸上长着胡子的脑袋像是个篮球一样被投进了据点之中。
徐飞默皱紧了眉头。
这胡子哥看着有模有样的,还以为是个人物。
没想到就这么……嘎了?
不过,结果就是这样。
他失败了,没能占领据点。
这让那些对胡子哥寄予厚望的人们遭受到了深深的打击。
他们的绝望刻在了脸上,深邃的就像是皮肤上的纹理。
这种绝望不知道是从何而来,但却让这些玩家在心里产生了一个坚定的结果。
他们绝对不可能救出那些人质。
但通过观察,徐飞默已经找到了这种绝望的根源。
障碍物和纸板匪徒的设置就是个巨大的陷阱。
简单来说。
只要在离开障碍物和到达下一个障碍物之间的这段时间小于3秒。
所有的攻击都会被躲开。
而且测试几次之后就会发现。
障碍物之间的距离很近,3秒钟的时间从一个障碍物到达另一个障碍物是绰绰有余的
再加上后方有人进行支援,控制了暴露在外的纸板匪徒数量。
让你从离开障碍物,到被第一束红外线瞄准的时间又减少了1至2秒。
大大提高了生存几率。
可为什么还有那么多人被‘击中’呢?
归根结底的原因在于障碍物的遮蔽范围。
障碍物的遮蔽范围大多只有正前方一个方向。
当你离开障碍物向着你选好的障碍物奔跑时。
在目标障碍物无法遮挡的地方就会立刻出现一个纸板匪徒将你瞄准。
你不得不在奔跑的途中改变目标,寻找新的障碍物躲避。
从而增加了暴露在外的时间。
大大提高了死亡的几率。
不过,想要在这个游戏获得胜利并不是什么难事。
徐飞默心里已经有方法能够带领大家安全前进,直到救出铁笼中的人质。
这个方法也很简单。
利用游戏的规则,来让一些玩家成为诱饵。
因为纸板匪徒在瞄准的时候是不会做出任何其他的行动的。
它不会躲闪玩家的射击,同时也不会改变自己的锁定目标。
所以就可以利用这一特点,让一些玩家走出障碍物吸引火力。
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